スイッチのためのIb: パズル駆動のアートギャラリー脱出
Ibはkouriによって開発された心理的パズルアドベンチャーで、若い女の子をシュールなアートギャラリーの中に置きます。プレイヤーは変化する展示を探索し、環境に基づくパズルを解決し、不安を感じさせる作り物の空間から脱出するための選択をナビゲートします。このNintendo Switchのリメイクは、プレゼンテーションとインタラクションを更新しながら、ゲームのシュールなトーンを保持しています。このゲームは、物語に焦点を当てたインディーホラーのファンや、ゆっくりとした選択駆動のシングルプレイヤー体験を求めるパズルプレイヤーをターゲットにしています。戻ってきたファンと新しいプレイヤーの両方にアピールします。
Ibはどんなゲームですか?
このゲームでは、コアループは、展示物がパズルとして機能する変化するアートギャラリー内の探索と注意深い観察です。移動と検査が新しい部屋や道を解放します。健康は、Ibがダメージを受けると花びらが失われる目に見える赤いバラで表され、その花びらは水の入った花瓶で回復できます。ペースは、スピードや反射テストよりも環境の注意深い読み取りを優先します。
仲間が選択にどのように影響するか
ここでは、仲間が情報と感情的な利害関係の両方を変えます。リメイクには、ヒントを提供し、GarryやMaryなどのキャラクターとの関係を深める仲間の会話システムが含まれています。タイトルは決定と対人行動を追跡し、それらの相互作用が物語の結果を変更します。したがって、社会的選択は探索中に実際の結果を伴い、対話や行動を進行とキャラクターの発展のためのツールに変えます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
Switchのリメイクでは、プレゼンテーションが明確にアップグレードされます:グラフィックは高解像度のスプライトと環境に移行し、音楽トラックはギャラリーのトーンに合わせて再編成されます。ズームモードでは、プレイヤーが小さな詳細を拡大して検査できるようになり、これは多くの解決策がアートワークのクローズアップに隠れているため重要です。インターフェースは検査を優先し、プレイヤーが展示物を障害物および文脈の手がかりとして扱うのを助けます。
始めるのは難しいですか?
新規プレイヤーのために、開発者はIbを幅広いオーディエンスにアクセス可能に設計しました。ビデオゲームを定期的にプレイしないプレイヤーも含まれます。パズルは迅速な入力よりも観察と横の思考を求め、ズームモードなどのサポートツールが推測を減らします。しかし、赤いバラの健康システムは探索に目に見える利害関係を置くため、偶発的な罠がランを終わらせる可能性があります。プレイヤーは、緊張感をデザインの一部として受け入れるべきです。
患者プレイヤーに最適な焦点を絞った選択駆動の体験
Ibは、ゆっくりとした雰囲気とキャラクターの描写を重視するプレイヤーにとって強力な選択肢であり、これらの要素に対する批評家の称賛がその点を支持しています。しかし、ゲームが常にジャンプスケアを重視するのではなく、雰囲気と緊張感を強調しているため、ノンストップアクションを求めるプレイヤーには満足できないかもしれません。プレイセッションは、特にNintendo Switchでは、細部への注意と忍耐を報います。





